突发奇想,写了一个自己学习到的东西和领悟,在整理自己领会的同时也希望能够帮助到一些比较茫茫的新人。
写大纲前先立意
立意既是准备写出个什么样的故事?
用简短的话介绍出整个故事。
确定立意后决定角色设定,性格,习惯等等,角色需要能够充满趣味性,能够很好的推动故事发展,并且可以体现你故事想表达的东西。
确定了角色性格,可以按照性格设定他特别的一些能力。能使他拥有别人不具备的发展潜力。俗称金手指。
设定大纲前,还需要确定背景设定。故事是发生在什么背景环境下的。在这个环境下有可能发生哪些事,作者要对这个背景足够熟悉,自己做背景设定越详尽故事会显得越真实,而作者背景的了解也更佳透彻。但这却非常费时费力,建议参照某种背景环境,某些地方做修改。
有了故事背景,现在可以开始着手制定大纲。首先以主角的性格,会造成这种性格的原因,也就是角色背景是有据可循的,确定主角的背景。
故事的开始将会是在故事发生转折的时候。当然要遵从晚进早出的的模式,故事发生转折之前的某一点作为文章的开头,让读者对角色得到一定的了解,然后发生转折。让读者拥有阅读欲望。转折前的铺垫和人物着眼点需要注意。让读者尽快的代入。
确定了故事的开头,而结局在立意的时候便需要明确,故事最终会发展到什么地步。
这样有了开头和结尾,这就是故事主线,我们就需要开始填充情节,丰富剧情。
开头到结尾找到关键的连接点,例提问,胆小怕死的主角怎么成为一个救世主去拯救世界?需要些什么条件?以主角的性格他会怎样去达成这样的条件。这样我们可以得到一些结论。要成为救世主一定是能做到一般人不能做到的事,也就是说比一般人强,他强在哪些方面?他要如何获得这些能力?以他的性格他怎样才会去获得这些能力?
向自己提出这些问题 我们可以设想出很多可能 举个例子
如冒牌大英雄
胆小怕死的主角——被丢到战场前线,生存本能让他拼命的学习保命的技能——因为能力出众立功被召回,得到上层赏识——因坐镇后方,丧失了危机感,又获得了他人的认可赏识难免会开始不可一世。开始花天酒地——然而因为爱上某个女人,女人遭遇危机,他不得不重新冲到前线去拯救女人——后面省略
小说中,情节事件发生巨大变化,一定要有事先的铺垫和暗示。才能不显得突兀。
你不能直接写主角去挖宝,获得神器。至少,你去挖宝前,或许有某个人想利用主角的血脉,打开神殿的大门。亦或者主角杀了什么人,找到了一张藏宝图,当然,这只是举例,自己构思的时候尽量曲折复杂合理一些。如果要想达到让读者意外的效果,你就得用暗示,甚至误导读者的思考方向。
一般来说这种关键连接点需要很好的把握起爽点,也就是冲突点。利用冲突点来制造出强烈的情绪,让读者跟着兴奋,期待,幸福等等。而负面的如危机感,愤怒等等可以和正面的情绪产生强烈的对比,使正面情绪的效果得到更好的发挥。这方面,渲染是很重要的。渲染得好,读者所产生的情绪越强烈。
控制读者情绪需要制造一个能引起正常人情绪的环境。
成功会感到喜悦
这个就不用举例了吧,不过故事高潮过后,不要急着进入下一个情节,享受一下高潮的余韵。
例如海贼王 路飞一伙大战司法岛,成功后,赏金的暴增,全世界的震惊等等,这都是成功的余韵,主角们成功后对敌人造成什么样的打击,自己有些什么样的成长,旁人的感受等等。强化成功后喜悦情绪的手段。
被当面羞辱 会感到愤怒
如斗破的退婚
预知会成功会感到希望 期待
如斗破获得药老的帮助 如返回云岚宗报复
预知会失败 会感到恐惧 紧张
如冒牌大英雄里胖子上的那艘被人盯上的舰艇
失败会感到悲伤 难过(这一种,一般来说需要有转机,或者是读者能够接受的失败。就像失败是为了更好的成功。不然容易引起读者不满,读者看书是为了消遣,不愿意被故事弄得烦闷,难过。诛仙之所以成功,是因为他一直给予读者希望,或许碧瑶能救活,或许和陆雪琪在一起,而到最后失败的时候,故事已经完了,所以,即便让读者不满,但这种结尾亦能让人记忆犹新。对此书印象深刻。)
这种关键的连接点也尽量的曲折一些,不要太过于简单的一帆风顺。例如
胆小怕死的主角——遭遇重大打击,至亲被杀,变得疯狂,嗜血,被仇恨所占据——为了报仇主角拼命的渴求力量——去拜师学艺——然后找人报仇——不断的成长最后手刃仇人。
以上就是非常简单的模式,显得平淡,狗血。
胆小怕死的主角——遭遇重大打击,至亲被杀,变得疯狂,嗜血,被仇恨所占据——为了报仇主角拼命的渴求力量——去拜师学艺——然后找人报仇——结果发现仇人已死——失去目标,茫然无措——这时,突然得到消息至亲被杀另有隐情——去追查——发现这件事关系着一个隐秘的组织——经过一番追查发现至亲没死,只是假死为了某一个不为人知的目的——
这样就会好很多,剧情变得曲折离奇,当然,你还能设计得更佳复杂一些,不过越复杂就越难掌握,因为不管再怎么复杂的剧情,作者的义务是要让读者清晰明白故事的内容。同样达到一个目的,你可以达到得很精彩,也可以达到得很直接。读者当然喜欢看精彩的故事。
为了保持读者对故事始终保持着热忱和兴趣。这个就需要学习金庸大大,多一些意料之外,情理之中。偶然中也存在着必然。不要一味的得神兽,得神器。那样故事会显得虚假。唐家三少就是很好的例子,没几个人能耐性看完他的书。期待是有了,但是每次期待的和设想的没什么区别,也没有让读者感到意外的转折,会丧失新鲜感。
设定这些主要的连接点,我们就可以开始丰富这些链接点的剧情了,每个连接点都是故事的一个转折,可以分成一卷,在丰富连接点的时候需要注意的东西很多,先要把每个连接点所需要的铺垫确定,像是胆小怕死的主角,我们需要设计桥段,让读者很清晰明了的感受到主角胆小,他胆小到什么程度,他为什么胆小等等。如果你就描述一句,XX非常胆小。屁用没有,完全就是垃圾。
人物性格需要用情节来塑造,善良的人,会因为被人欺负了还为着他人着想,有爱心的人会因为一只淋雨的流浪狗而把自己的伞给他,固执的人会不顾他人的反对,依然一意孤行。当然 这只是最浅险的举例,你也可以用其他更能表现角色特点的事例。在这些事件中你要懂得去渲染,让事件达到你所要的效果,像是斗破苍穹的退婚,实际上对一个穿越人士来说,这种被女人甩了也不算什么大事,但是经过土豆的渲染,把事情扯到侮辱他父母,绝对不能容忍,退婚女另人火大的态度等等,把事情渲染出成倍的效果。
但新人不建议描写太过复杂的人性,人性的矛盾,正反面等等。毕竟网络小说没有必要把人性刻画得那么复杂,有鲜明的特点,爱憎分明就好了。你非要写复杂的人物也不是不可以,不过那就非常考验作者的角色塑造能力了。我们在丰富剧情的时候要不断的强化角色的特点,性格等等。像是海贼王路飞的大胃口,山治的好色,乌索普的胆小,娜美的吝啬等等,这些能够让我们一看到名字,其鲜明的特点就会浮现脑中,这就是角色的塑造。
这些只是小的特点,也就是我们常说的角色的表象性格特征,很明显的特点。而内在性格特征,如路飞的梦想,对伙伴的态度,他的原则,对敌人的态度等等。路飞当海贼王,山治的梦想,找到那个传说拥有一切的海域,这些都不是三言两语能够表达清楚的,这些就需要我们利用情节让读者感受到角色爱憎,原则,梦想。等等。并且在这期间,一步步的展开你所设计的世界,也就是背景设定。
背景设定有很多种,也许你故事的世界有很多种种族,也许你故事的世界处处哀鸿,也许你故事的世界强者为尊,也许你故事中的战舰采用的是几百年后的新型技术,这些都需要你在情节中一点点让读者去了解。如果你把你故事里的世界当做一个真实的世界,存在于宇宙的某个空间层面,只是人类还未发现。那么你的故事也会显得更佳真实,让人向往。
对于在故事中加入配角和龙套性格等必须定死,在出场前他就像一个真人一样,所有性格都固定好了,才不会写出人格分裂,让读者无厘头,至于人物性格在剧情中的微妙变化都是有迹可循的,这个只要设身处地的去想就不会出错。
任何角色的出场都必须要有目的,根据目的来设定角色,你故事需要配角来拉动剧情发展,或者展示主角对待爱情,对待友情的处理方式都行。而配角也需要塑造,像主角一样,有特点,有历史,有背景,有爱憎。这里有一个小技巧,表现配角的性格用他的习惯,行为,动作,表情,语言,还有在各种情节中的表现来展现。不要用心理描写。对主角的敬佩,或者爱慕都可以用行为来表现。而龙套则不同,龙套对主角的腹诽,轻蔑都可以直接用心理描写来表达,因为龙套不需要被塑造得多么立体,也不要浪费过多的篇幅介绍无关的人。
下面介绍一些写作的小技巧和注意事项。
不要用第一人称。
第一人称因为局限了主角的感观,放弃了很多丰富情节的多角度叙述手段,例如双线并进的蒙太奇式描写、第三角度的场景和扣人心弦的冲突情节营造。
最主要的是,第一人称根本无法描写其他配角和第三者的心理活动,包括一些主角不在的场景等等。
不要打斗细节占据文章比例超过30%,热衷于描写打斗,追求打斗场景细致化。
不要对话形式单调
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